Le Moyen Age était plein de petits plaisirs comme des chasses aux sorcières, des instruments de torture, des monarques cruels et un sens de l’hygiène tout à fait inédit. Ces récits vous ferons revivre une des périodes les plus noires de l’histoire. Folklore, légende ou réalité, certaines énigmes sont historiques, d’autres sont basées sur la vie de tous les jours, mais toutes sont aussi difficiles que la quête du Graal.
50 énigmes torrides et sinistres sur l'amour, le désir et la passion.
42 histoires passionnelles fatales, 18 aventures qui tournent mal, 9 maris et femmes trompés, 2 travestis et un escroc au mariage : un cocktail explosif alimenté par le désir, le plaisir le plus dangeruex au monde...
Les Black Stories sont des énigmes sinistres qui pousseront les joueurs à réfléchir différemment pour les résoudre.
Reconstrituez chaque situation en posant des questions simples au maître de l'énigme, en étudiant les réponses minutieusement et en laissant votre imagination vous guider.
Un jeu terrifiant idéal pour animer une soirée entre amis !
À partir de 3 cartes drôles et variées, chaque joueur va imaginer puis incarner différents personnages pour séduire les autres joueurs, mais également se laisser séduire ! Improvisation, tchatche et fous rires sont au programme de ce jeu d'ambiance délirant !
3 à 6 joueurs.
30 mn environ.
14 ans et plus.
Au pays du soleil levant, les samouraïs protègent le shogun, le seigneur et maître. Les retors ninjas essayent de détruire l'empire par des complots et des traîtrises. La lame du katana brille sur le champs de bataille alors que le ronin solitaire se prépare au combat, ourdissant sa vengeance. Pourrez-vous trouver vos adversaires suivant la voie du guerrier ?
Katana est un jeu complet qui vient agrandir la gamme Bang !
un jeu simple de tactique et d'observation !
Voici la toute nouvelle édition de Chromino, la captivante variante du jeu de domino utilisant les couleurs pour troubler l'esprit et la réflexion des joueurs.
Posez un Chromino tricolore au centre de la table. À votre tour, placez l’un de vos huit dominos en contact avec un Chromino déjà posé. Mais attention : faites toujours en sorte que deux couples de carrés de même couleur se touchent. Pour l’emporter, soyez le premier à ne plus avoir de Chromino en main !
Mais attention aux nouveaux Chromino Caméléon qui vous en feront voir de toutes les couleurs !
Astuce, optimisation, observation, tactique et sang froid seront nécessaires pour décrocher la victoire.
80 dominos, 5 couleurs, des milliers de possibilités !
Nombre de joueurs : 1-8
Après la rançon du diable, voilà que les francs-tireurs de Baker Street ont
affaire à une “piste tordue”…
C’est le nom de la 12ème enquête pour Sherlock Holmes, Détective conseil.
N’hésitez pas à y prendre part, ne laissez pas la resplendissante
Mrs Swellverly en pleurs. Elle a besoin de vous car son frère a disparu
dans Londres. D’ailleurs, en parlant de disparition, où est passé Sherlock ? Il va
falloir se passer de lui pour cette enquête…
onne nouvelle pour les fans : Novembre Rouge, le jeu créé par Bruno Faidutti et Jeff Gontier, est désormais disponible dans sa nouvelle édition.
L‘Édition Révisée de Novembre Rouge est un jeu de plateau coopératif pour 3 à 8 joueurs (contenant de nouvelles règles pour 1 à 2 joueurs) où vous endossez le rôle de marins désespérés dans une course frénétique contre la montre, essayant de survivre à une succession de catastrophes.
Si les gnomes restent toujours aussi petits, le plateau de jeu a en revanche vu sa taille augmenter, et plusieurs mécanismes de jeu ont été révisés. Sachez quand même que les gnomes abusant régulièrement de grogs, ils devront passer à chaque tour des tests de sobriété. Ce n’est donc pas un jeu pour lesworkaholic…
Pour plus de précisions, une preview est disponible sur le site de l’éditeur. Sous-mariniers, à vos postes !
Dans ce jeu de bluff et de pari, vous serez alternativement Pêcheur ou Poisson. A chaque manche le pêcheur lance cinq lignes. Seules deux d’entre elles capturent les Poissons, mais lesquelles ? Les Poissons devront être calculateurs pour gagner des points sans se faire pêcher et le Pêcheur assez rusé pour faire mordre les Poissons à l’hameçon !
Contenu : 5 cartes "Pêche", 5 cartes "Appât", 28 tuiles "Poisson", 7 tuiles "Butin", 1 bloc de score et
1 crayon, règle du jeu.