La Big Box Carcassonne revient avec 9 extensions !
Dans Carcassonne, posez des tuiles de villes, de monastères, de routes (...) puis placez-y vos partisans qui deviendront chevaliers, moines, voleurs ou paysans et rapporteront plus ou moins de points à la fin de la partie.
Carcassonne Big Box 2 comprend le jeu de base et neuf extensions toutes compatibles entre elles.
Comme chaque tuile est identifiée du symbole de son extension, il est très facile de les ranger et de les combiner entre elles !
Userez-vous de suffisamment de malice
et de persuasion pour l'emporter ?
DTC : abrév. très souvent utilisée pour D... T.. C..
mais pouvant aussi signifier « Donne Tes Cartes »
Débarrassez-vous de toutes vos cartes en les donnant sournoisement à chaque tour à votre voisin de gauche. Tout est permis tant qu'il accepte l'offre que vous lui faites.
Bluffez, mentez, allez-y au culot, bref... faites croire à votre adversaire que les cartes que vous proposez sont bien celles que vous annoncez !
Votre voisin peut alors accepter votre offre sans broncher, ou la mettre en doute :
. s'il l'accepte, il devra faire une offre supérieure au joueur suivant
. s'il vous accuse de mentir, le perdant prend les cartes en malus, ainsi qu'un « DTC » bien mérité !
C’est dans les vieux pots qu’on fait la meilleure soupe ! L’éditeur Z-man l’a bien compris puisqu’il s’est inspiré du classique jeu de cartes ‘la dame de pique’ pour vous proposer le ténébreux BLACK SPY.
MI6 contre Smersh
Le matériel de jeu se compose de 4 séries de cartes de couleurs bleu, jaune, rouge et vert ayant une valeur allant de 1 à 11. À chaque valeur correspond un poste dans la grande chaîne de l’espionnage : informateur, interrogateur, agent d’infiltration, saboteur, assassin, directeur, etc., le tout étant fort joliment illustré.
Oubliez les cœurs et piques, ici les rouges ont le symbole de jumelles, les jaunes un nœud papillon, les bleus une mallette et les verts un chapeau borsalino !
La dernière famille de cartes est de couleur noire, avec comme symbole un réticule de lunette. Elle compte 16 cartes, dont 11 numérotées de 1 à 11. auxquelles s’ajoutent 5 cartes supplémentaires de valeur 7, les espions (il y a donc six espions noirs en tout).
La boîte contient également un bloc de feuilles pour compter les points, et 6 sous-verres aux couleurs du jeu, histoire de se désaltérer pendant les parties !
Bâtissez la Grande Muraille de Chine, dressez les pierres sacrées de Stonehenge, embaumez vos Leaders dans la pénombre d'Abu Simbel et découvrez une splendeur belge : le Manneken Pis !
La Muraille de Chine est idéale à jouer avec l'extension Cities car elle rapporte de nombreuses pièces tout en obligeant vos adversaires à en défausser.
Stonehenge permet de cumuler les points de victoire avec ses cartes de pierre. Grâce à Abu Simbel, vos Leaders embaumés vous rapporteront un nombre de PV équivalent au double de leur coût. Enfin, le Manneken Pis copie les effets des Merveilles voisines !
- Une nouvelle extension pour 7 Wonders, le jeu multi-primé en France et à l'étranger !
- 4 nouveaux plateaux : des Merveilles aux effets variés.
- Idéal pour renouveler ses parties à petit prix.
2 à 7 joueurs
A partir de : 10 ans
Durée de : 30 minutes
Vendredi est un jeu de cartes qui se joue en solo et qui est basé sur un système de combinaison et d'optimisation. Votre nom est Vendredi et vous habitez une île déserte. Du moins, elle était déserte jusqu'à ce que Robinson débarque sur votre plage après le naufrage de son navire, mettant ainsi fin à votre vie paisible. Dans le jeu de cartes Vendredi, vous allez aider Robinson à quitter l'île. Vous lui apprenez les rudiments de survie contre les dangers de l'île. Chaque victoire et chaque défaite enrichissent cet apprentissage. Robinson est représenté par une pile de cartes aux usages multiples. Vous devez perfectionner cette pile afin que Robinson remporte le combat contre deux pirates coriaces à la fin de la partie !
« Achetez ! Quelque soit le prix, même 100.000 euros, je veux remporter cette enchère. Deux tableaux de Sadland ça se revend en un clin d'œil ! tout Hollywood ne jure plus que par la post-abstraction figurative... » « Un tableau de Koriko ? le peintre qui avait fait sensation l'année dernière à la biennale de Wormenstein ? Certes, il a connu son heure de gloire, mais là il est bien passé de mode. Mais bon, je veux bien faire une offre cachée... disons 15.000 euros, pour rester prudent... »
Dans Art Moderne, chaque joueur dirige une galerie d'art et cherche à acheter et vendre des tableaux au meilleur prix. Le jeu est doublement original, d'une part la cote des oeuvres découle directement des achats des joueurs, et d'autre part plusieurs types d'enchères sont proposés : enchère libre, secrète, à un seul tour...
Reiner Knizia, le plus célèbre des auteurs de jeux, a su créer ici un jeu aux règles simples, mais à la richesse exceptionnelle. Il a reçu de très nombreuses récompenses à travers le monde. Le voici pour la première fois en français.
3 à 5 joueurs
60 mn environ.
12 ans et plus.
Péloponnèse, sièges des dieux. Chaque joueur représente une des 7 civilisations péloponnésiennes, 1000 ans avant JC, tentant de la développer, aléliorant sa richesse et accroisant sa population, afin de devenir la nouvelle puissance du prochain millénaire.
Seule une répartition équitable entre citoyens, territoire et bâtiments permettra aux joeurs d'accéder à la victoire et de rejoindre les héros des légendes de l'histoire péloponnésienne.
Un jeu de développement de civilisations par Bernd EISENSTEIN
Qwirkle, le célèbre "jeu de l'année 2011" maintenant dans la version voyage dans un sachet avec zip. Pour encore plus de plaisir et divertissement.
Pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.
Durée : 30 à 45 minutes
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