Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
30 minutes
Dans Splendor, vous dirigez une guilde de marchands.
A l’aide de jetons symbolisant des pierres précieuses, vous allez acquérir des développements qui produisent de nouvelles pierres (les bonus). Ces bonus réduisent le coût de vos achats et attirent les nobles mécènes.
Chaque tour est rapide : une action et une seule ! Observez vos adversaires, anticipez et réservez les bonnes cartes.
Le premier joueur à parvenir à quinze points de prestige en cumulant nobles et développements déclenche la fin de la partie.
Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Age
à partir de 14 ans
Durée
60 minutes
Le tournoi des 12 saisons vient de débuter. L'heure est venue pour les plus grands sorciers du royaume de s'affronter. Mais, dans leur lutte acharnée pour devenir le nouvel archimage de Xidit, il leur faudra prendre garde aux puissants enchantements régissant les lieux, vestiges millénaires du temps jadis où les Dieux vivaient encore en ces terres.
Nombre de joueurs
1 à 8 joueurs
Age
à partir de 14 ans
Durée
30 minutes
Que serait-il advenu si je n’avais pas affronté le mal ? Car en vérité, la fortune me sourit. Chaque fois que j’affronte ces monstres et que je suis témoin de ces abominations, je m’interroge : et si les forces subtiles qui guident mes pas n’étaient pas une bénédiction, mais plutôt une malédiction ? La main invisible qui façonne ainsi ma destinée ne cherche peut-être qu’à me faire sombrer dans le néant.
Nombre de joueurs
3 à 8 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
40 minutes
Avec The Bullet, retrouvez toutes les sensations de BANG! dans un coffret de métal en forme de balle !
Un shérif, son adjoint, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable Far West. Les hors-la-loi veulent éliminer le shérif et le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi pour prendre la place du shérif. Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif, qui est dévoilé dès le début de la partie. Avant de s'affronter dans d'implacables duels, les joueurs reçoivent une carte personnage comprenant les caractéristiques et les points de vie de leur personnage.
À chaque tour, les joueurs piochent deux cartes puis jouent autant de cartes qu'ils le souhaitent. Les cartes Action à bord marron permettent de piocher des cartes supplémentaires (Convois, Diligences), de tirer sur ses adversaires (Bang, Duel), etc. Ces cartes sont défaussées après utilisation. Les cartes à bord bleu représentent pour leur part des accessoires offensifs ou défensifs (Remington, Planque) que l'on active en les posant devant soi. Nouveautés de Dodge City, les cartes à bord vert doivent être posées devant soi avant d'être jouées lors d'un prochain tour puis défaussées. La partie se termine à la mort du shérif. Si le renégat est seul en jeu, il l'emporte. Sinon, ce sont les hors-la-loi qui gagnent. Le shérif l'emporte s'il est le dernier survivant.
Dodge City offre la possibilité de jouer à 3 et à 8 au lieu de 4 à 7 dans le jeu original. Les extensions « High Noon » et « Pour une poignée de cartes en plus » contiennent chacune une quinzaine de cartes Événement qui affectent les actions des joueurs. Ces cartes sont piochées dès le deuxième tour par le shérif au début de chacun de ses tours. Elles ont pour effet de faire perdre un point de vie à tous les joueurs, de les empêcher de jouer de cartes « Bang! » pendant un tour, etc.
Nombre de joueurs
3 à 4 joueurs
Age
à partir de 13 ans
Durée
90 minutes
Dans la contrée mythique d'Aztlan, quatre tribus s'efforcent de survivre et de prospérer sous le regard des dieux eux-mêmes.
Chaque tribu tire son nom d'un l'animal totem : les gens de l'ocelot, le peuple du Quetzal, les Gens du Serpent, et le peuple du Coyote.
La coexistence pacifique entre les différents peuples de la terre apporte la richesse et de la prospérité pour tous, mais les dieux terribles de cette terre favorisent aussi ceux qui sont vaillants à la guerre, qui leur apportent leurs ennemis en offrandes ...
Une seule des quatre tribus se verra accorder le droit de rester sur cette terre bénie où le temps de l'exil vient, à la fin de l'âge du Cinquième Soleil.
Les personnes qui ont construit les plus puissants empires à travers les âges seront récompensés à la faveur des dieux, tandis que les plus faibles seront condamnés à quitter Aztlan pour se tailler de nouveaux domaines dans les terres dangereuses de l'ouest.
Nombre de joueurs
1 joueur
Age
à partir de 14 ans
Durée
90 minutes
Partez à la conquête des archipels du globe... en solitaire !
Cette extension vous permet de jouer à Archipelago en solitaire au travers de 27 scénarios très différents et rejouables afin d'améliorer vos performances et votre classement.
Incarnez Christophe Colomb, Robinson Crusoé, Barbe Bleue et bien d'autres encore et réalisez au mieux les objectifs qui vous sont proposés !
Ceci est une extension pour le jeu Archipelago. Pour jouer, vous devez posséder le jeu de base Archipelago.
Nombre de joueurs
2 à 6 joueurs
Age
à partir de 7 ans
Durée
10 minutes
A vos marques ! Prêts ? Lancez les dés !
Sois le premier à annoncer un symbole présent dans les deux couleurs pour remporter les dés correspondants.
Aucun symbole en commun ? Tu peux aussi gagner comme ça ! Crie “NADA!” pour gagner tous les dés restants! Attention à ne pas parler trop vite ou tu en paieras le prix !
Tiens-toi prêt ! Esprit et regard aiguisés seront tes meilleures armes pour l'emporter !
Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
45 minutes
Quel jeu peut aujourd'hui se passer d'une version Chtulhu? Sûrement pas Smash Up, pour notre plus grand plaisir !
Dans cette extension culte, vous retrouvez les cultistes aliénés de Cthulhu , la poiscaille d’Innsmouth, les horribles Choses des Anciens et ces bons vieux membres de l’Université Miskatonic. Et pour être sûr d’être bien dans le thème, cette extension introduit également un nouveau type de carte, respectueusement appelé Démence, que chacune des factions va utiliser à des fins différentes. Mais n’oubliez jamais que même si la démence permet de faire de grandes choses, il a toujours un prix à payer (mouhaha !).
Et si vous vous sentez prêt à inviter dans vos parties des horreurs qui dépassent les plus folles croyances du commun des mortels, alors mixez ces créatures avec vos pirates, votre cavalerie ourse et les autres factions pour des parties de pure folie comme vous en avez rarement jouées.
Vous y trouverez quatre nouveaux personnages inédits en quête de pouvoir ainsi que de nouvelles cartes de Fin Alternative afin de varier vos parties. Les cartes Ecuries vous fourniront de nouvelles recrues montées tandis que les Récompenses de Quête vous aideront à accomplir les périlleuses Quêtes du Sorcier ! Mais ce n’est pas tout puisque La Source Sacrée vous donnera de nouvelles raisons de faire attention à votre alignement.
L’insertion de cartes d’Alignement Neutre vous permettra de prendre de nouveaux chemins et qui sait…obtenir plus de richesses…c’est à vous de choisir le bon camp.
La Source Sacrée introduira également différentes variations des règles qui pourront être utilisées seules ou avec les autres extensions de Talisman. Et si vous désirez avoir une fin différente, il vous suffira d’utiliser une des cartes de Fin Alternative.
Un des éléments les plus intéressants de cette nouvelle extension de Talisman sont les cartes Récompenses de Quête. Les précédentes extensions vous fournissaient de nouvelle manière de recevoir de nouvelles quêtes mais jusqu’à aujourd’hui, la récompense que vous receviez en les accomplissant ne valaient pas la peine de faire plus d’un quête par partie. Désormais, les cartes Récompenses de Quête vous motiveront à vous lancer plus souvent dans les Quêtes du Sorcier en octroyant à vos personnages de nouveaux pouvoirs et trésors.
La Source Sacrée contient : 4 nouveaux personnages, 72 nouvelles cartes Aventure, 16 nouveaux Sort, 24 cartes Récompense de Quête et encore bien d’autres surprises !
Ne soyez pas le dernier à atteindre la Couronne…et dirigez-vous vers la source sacrée afin d’obtenir de nouveaux pouvoirs…
Nombre de joueurs
2 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
15 minutes
1870 – Texas - L'élevage de Longhorns, ces vaches venues du nord du Mexique, bat son plein. Une belle source de revenus pour les fermiers texans qui attire la convoitise des voleurs de bétail que vous êtes...
Votre but ?
Voler bétail et or, bien entendu !
On place neuf tuiles lieux de sorte à former un carré de 3 x 3 cartes.
Puis la partie démarre, et les joueurs vont voler du bétail et de l'or à tour de bras.
Le premier à voler neuf boeufs d'une même couleur remporte la partie.
Les joueurs incarnent deux hors-la-loi particulièrement redoutés : Eagle Perkins et Jessie Artist Byrd.