Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
30 minutes
Le gardien a besoin de vous pour retrouver 15 animaux différents qui manquent à l'appel. Votre objectif: identifier le plus rapidement possible le seul animal présent sur toutes les cartes visibles. Mais pour cela, il vous faudra des yeux de lynx car sur chacune des 15 cartes, il y a 14 animaux représentés et, bien sûr, toutes les cartes sont différentes!
Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
45 minutes
Dans Origin, vivez la plus grande aventure de tous les temps : l’expansion de l’Humanité. Depuis l’Afrique, berceau du monde, explorez la planète entière, accumulez des connaissances et progressez dans l’échelle de l’évolution.
Marquez le plus grand nombre de points pour être déclaré vainqueur. Pour cela, évoluez, complétez des objectifs, contrôlez des détroits ou des territoires de chasse et développez votre savoir.
Nombre de joueurs
1 à 6 joueurs
Age
à partir de 13 ans
Durée
60 minutes
Chaque joueur contrôle de un (jeu à six joueurs) à quatre (jeu en solo) survivants, des humains pris au piège dans une ville infestée de zombies. en réalité, les survivants deviennent rapidement des chasseurs de zombies. Toutefois, l'équipe doit constamment préserver l'équilibre entre survie et massacre car le Niveau de Danger augmente avec l'intensité des combats, et les rangs des infectés grossissent sans cesse. Le plus petit faux-pas peut mener au désastre.
Zombicide est un jeu fun et facile avec des figurines sympa, dans un univers inspiré des comics. L'ambiance oscille sans cesse entre le "beat'em up" et le "survival horror" alors que les survivants sont tour à tour des proies et des prédateurs. La chasse aux zombies scelle l'union de l'humour et du desespoir !
Nombre de joueurs
1 à 6 joueurs
Age
à partir de 13 ans
Durée
60 minutes
Chaque joueur dirige de un (jeu à 6 joueurs) à six (jeu en solo) survivants venus de tous les horizons, dressés face aux zombies d'une prison et de ses alentours. A travers les missions présentes dans le jeu, votre équipe tente de purger la prison et d'en faire un abri sûr. Bonne chance !
Les survivants doivent atteindre des objectifs spécifiques tout en gagnant de nouvelles compétences à travers les batailles contre les zombies. Prenez garde, néanmoins : le Niveau de Danger grimpe avec votre niveau d'expérience. Plus vous tuez de zombies, plus il en arrive. A la fin, des hordes de zombies barrent la route vers la victoire. Heureusement, un arsenal est à votre disposition pour tous les tuer.
Zombicide Saison 2 : Prison Outbreak est conçu à la fois comme un jeu à part entière pour les nouveaux joueurs et comme une extension de la Saison 1. C'est un jeu fun, rythmé, facile à apprendre et proche des films d'action. Votre équipe doit faire preuve de sens tactique pour trouver le juste équilibre entre survie et chasse aux zombies. L'amitié et la coopération sont vos meilleures armes pour atteindre la victoire. Lancez-vous dans un Zombicide avec vos amis et votre famille (à partir de 13 ans) !
Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Age
à partir de 13 ans
Durée
30 minutes
Depuis la nuit des temps, l’arène de Tash-Kalar est le lieu d’affrontement des plus grands mages de l’univers.
Vous êtes l’un de ces invocateurs aux pouvoirs quasi divins. Réussirez-vous à imposer votre suprématie sur l’arène ?
Tash-Kalar - l’Arène des Légendes est le nouveau jeu de tactique et de stratégie de Vlaada Chvátil (Dungeon Lords, Space Alert, Galaxy Trucker…), dans lequel vous invoquerez de puissantes créatures pour écraser vos adversaires lors d’un combat épique. Choisissez votre faction et lancez-vous dans la bataille : contrôlez la puissance mystique des Sylvains, relâchez la furie destructrice des Highlanders et maitrisez les manœuvres incisives des Impériaux. Préparez vos plans, renforcez vos positions puis déchainez toute votre puissance en invoquant une immense créature légendaire pour devenir l’un des maîtres de Tash-Kalar.
Défiez un seul adversaire dans une compétition subtile et technique ou lors d’un brutal match à mort. À plusieurs, battez-vous dans une mêlée sans pitié ou choisissez un allié pour surpassez l’équipe adverse.
Entrez dans la légende de Tash-Kalar !
Nombre de joueurs
1 à 4 joueurs
Age
à partir de 13 ans
Durée
30 minutes
Ils ne sont qu’une poignée à vous avoir fait mordre la poussière. Celui qui se dresse devant vous, prêt à en découdre, est l'un d'entre eux. Vos mains s’élèvent pour former une garde impénétrable...
L'heure de la revanche a sonné !
8 Masters’ Revenge est un jeu de combat pour 1 à 4 joueurs occasionnels ou passionnés.
Vous êtes un maître en arts martiaux et devez, coup après coup, venir à bout de vos adversaires. Vos 2 mains, représentées par les 2 cartes en jeu, sont vos seules armes. Trouvez la faille dans la défense de votre adversaire pour lui infliger des dégâts.
Dès que son marqueur « santé » atteint la dernière case de sa jauge de vie (variable en fonction du nombre de joueurs), il est éliminé.
Le dernier joueur en lice remporte le combat.
Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Age
à partir de 13 ans
Durée
90 minutes
La glorieuse civilisation maya traverse des heures troubles. La nourriture se fait rare et les dieux sont sans merci.
Profitant de ce chaos, un cinquième joueur sort de l’ombre, prêt à tout pour dominer.
Devenez le leader de votre propre tribu : commencez la partie avec votre propre capacité spéciale parmi 10 différentes et utilisez-la au mieux pour répondre aux besoins de votre peuple.
Désormais les dieux s’adressent à vous et leurs messages sont transmis par la voix des prophètes. Ils annoncent à chaque partie 3 calamitésparmi 13 qui vont se propager sur toutes les civilisations. Anticipez au mieux ces prophéties et vous éviterez de grands désastres pour mener votre tribu vers la gloire.
Cette boite est une extension. Un jeu de base Tzolk’in est nécessaire pour pouvoir y jouer.
Contenu : 13 tuiles Tribu, 13 tuiles Prophétie, 1 plateau Prophétie, 8 nouveaux Bâtiment, tous les éléments nécessaires pour un 5ème joueur, 7 nouvelles tuiles Récolte, 13 tuiles Action Rapide, 1 plateau Action Rapide, 34 cubes Ressource et 1 livret de règles.
Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Age
à partir de 12 ans
Durée
30 minutes
Neuroshima Hex! fait s'affronter quatre armées aux caractéristiques très différentes (mobilité, résistance, distance d'engagement, etc.) sur un plateau hexagonal de 19 cases. Chaque armée est composée d'un centre de commandementde 20 points de vie, et de 34 tuiles unités, modules (qui donnent divers bonus aux unités), et actions (engagement, mouvement, etc.). Chacun leur tour, les joueurs vont tirer des tuiles et les poser sur le plateau ; lorsque celui-ci est plein, ou lorsqu'un joueur abat une tuile "engagement", les attaques entre les unités sont résolues, par ordre d'initiative (une unité à forte initiative peut éliminer une unité plus lente avant que celle-ci ne puisse attaquer). Le but est de détruire le centre de commandement ennemi ou de lui faire plus de dégâts avant qu'un joueur ne se retrouve sans tuile à tirer (fin de partie).
Très tactique à deux joueurs, le jeu est souvent comparé auxéchecs. À trois ou quatre joueurs, le côté social (alliance/trahison) rendra le jeu plus ludique mais moins stratégique.
Nombre de joueurs
3 à 6 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
45 minutes
Pour jouer, placez devant vous un tapis face Skull visible. Prenez ensuite en main un paquet de 4 cartes identiques en cachant toujours leur face aux autres joueurs.
Chaque joueur pose ensuite une carte Rose ou Skull face cachée sur son tapis en terminant par le premier joueur. Ce dernier peut soit poser une seconde carte, soit lancer un défi.
S’il ne pose pas de deuxième carte, les autres joueurs peuvent en poser une, jusqu’à ce qu’un joueur défie ses camarades en annonçant le nombre de cartes en jeu qu’il compte retourner. Les autres joueurs peuvent alors renchérir sur son pari ou passer leur tour.
Le plus fort enchérisseur (le « challenger ») retourne ensuite une par une le nombre de cartes annoncé en commençant par sa ou ses cartes. Si une tête de mort (carte Skull) apparaît, son défi est perdu et il perd une de ses cartes, piochée dans sa main par l’adversaire dont il a retourné le Skull.
S’il est tombé sur son propre Skull, il choisit la carte défaussée. Le challenger est le seul à savoir quelle carte a été écartée de son jeu. S’il n’a retourné que des roses, il remporte son défi. Il retourne alors son tapis face Rose visible. S’il a déjà gagné un défi, il remporte la partie.
Sinon, les joueurs reprennent leurs cartes et un nouveau tour commence.
- Le retour du jeu de bluff suprême, épuré et décalé
- Un relooking intégral et tribal
Nombre de joueurs
1 à 6 joueurs
Age
à partir de 7 ans
Durée
45 minutes
Dans ce jeu qui ne se prend pas au sérieux, votre habileté sera mise à rude épreuve car elle déterminera la capacité de votre personnage.
Réussirez-vous, par exemple, à tuer la Méduse, sans la regarder dans les yeux ?
A vous la défaite du Minotaure dans le labyrinthe ?
Et résisterez-vous au souffle du dragon ?
Parviendrez-vous à atteindre votre cible en la touchant avec vos dés, que vous aurez lancé de sous vos jambes, en ayant les yeux fermés ?
Voici venue l'heure du combat entre le bien et le mal... mais le tout enrobé d'une petite dose de stupidité...
Le plateau de jeu est posé au centre de la table de sorte qu'il soit à égale distance de chacun des joueurs. Après avoir créé le donjon avec trois "maps" (le donjon initial ne sera pas le même d'une partie à l'autre), les joueurs choisissent le niveau de difficulté qu'ils veulent mettre à leur partie, puis prennent une carte Héros (chacun possède son nombre de points de vie, son équipement de départ et ses capacités propres) avant de pouvoir débuter la partie.
Durant celle-ci, on va se déplacer de salles en salle et devoir combattre différents monstres jusqu'à ce qu'arrive le combat final contre le boss de fin de donjon.
Les combats, comme vous l'avez lu plus haut, se résolvent d'une bien bizarre manière, à l'aide de trois dés. Mais au fil de leur périple, les joueurs pourront bénéficier de dés bonus pour leur permettre davantage de lancés. De plus, certaines faces de dés permettent d'utiliser des capacités spéciales.
Si le monstre de fin est vaincu, on compte le nombre de points de victoire remportés, ces derniers fluctuant selon le niveau de difficulté choisi, le nombre de joueurs participants, le nombre de dés bonus ou de pièces d'or non utilisés. Des bonus ou malus sont également pris en compte selon que les héros soient tous vivants ou aient souffert d'incapacités permanentes ou ayant eu "peur" durant la partie...