Nombre de joueurs
2 joueurs et plus
Age
à partir de 18 ans
Durée
à partir de 15 minutes
Découvrez 312 nouvelles questions de merde auxquelles il est préférable de laisser les autres joueurs répondre !
Elargissez vos horizons grâce aux 3 nouvelles catégories de questions :
Carrière & Ambition + Famille, amis, amour + Psychanalyse
Que ressens-tu au moment de quitter le bureau ?
Que fais-tu pour être drôle sur une photo ?
A quoi sert un cousin(e) ?
Si ton ordinateur pouvait parler, que dirait-il ?
Quel souvenir te donne tout de suite le sourire ?
...
Approfondissez également les 3 thématiques incontournables de l'existence :
Sexe + Vie quotidienne + Philosophie & Progrès
Quel serait ton nom de scène dans l'industrie du X ?
Comment mettre un préservatif tout en préservant l'excitation ?
Combien as-tu économisé grâce au téléchargement illégal ?
Quel est ton rayon préféré au supermarché ?
Pourquoi un enfant a-t-il envie de devenir adulte ?
...
Véritable parodie des quiz classiques, Questions de merde 2 invite de nouveau les joueurs à trouver leurs meilleures réponses.
Second degré, anecdotes, révélations… les options sont nombreuses pour marquer les esprits et remporter le tour !
Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
45 minutes
Vous voilà donc dans la peau d'un monstre avec plein de dents (6 au départ), un super pouvoir, un méga pouvoir et un caractère plus ou moins atypique pour un monstre.
Avec deux boites de jeu, vous pourrez jouer jusqu'à huit joueurs, en équipe, dans une ville bien plus grande...
Votre but ? Ravager la ville dans laquelle vous êtes, mais également manger les humains se promenant sous vos pieds.
Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Age
à partir de 14 ans
Durée
45 à 60 minutes
Retrouvez, après 1812, le plaisir de jouer à ce jeu multijoueurs léger et rapide. Un jeu passionnant aussi bien en tête à tête qu’en équipes, jouable jusqu’à 4 joueurs !
Nous sommes en 1775.
Outragées par les nouvelles taxes que leur impose la Grande Bretagne, les colonies américaines ont commencé à stocker des armes et à organiser des milices.
Le 18 avril, des miliciens tendent une embuscade à une colonnes de 700 “Chemises rouges” anglais envoyés pour se saisir des stocks d’armes.
273 soldats anglais sont tués ou blessés avant que la colonne n’atteigne Boston.
La Révolution Américaine a commencé !
Chemises rouges anglais, Loyalistes anglais, Hessois, Réguliers américains, Patriotes, Français et Indiens sont sous vos ordres pour décider du sort des Amériques.
Les joueurs de chaque camp coopèrent pour prendre le contrôle des forts et villes stratégiques.
Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
70 minutes
Nous sommes en 1812. la guerre ravage l’Europe et la Russie. A la tête de la France, Napoléon tente de dominer l’Europe. Les ennemis de la France, menés par l’Angleterre, sont engagés dans une lutte à mort pour contrecarrer les vues impériales de Napoléon. L’Angleterre, en manque criant d’hommes et de ressources, cherche a recruter des marins dans le monde entier, y compris des marins américains, pour manœuvrer sa flotte.
Les tout jeunes États-Unis d’Amérique veulent protéger leurs droits de souveraineté et renforcer leur position dans le Nord de l’Amérique. Voyant l’armée britannique occupée par sa lutte contre Napoléon, le Congrès américain déclare la guerre contre la Grande-Bretagne le 18 juin 1812. Les USA envahissent le Canada afin d’expulser les Anglais de leur dernière colonie d’Amérique du nord. La Grande-Bretagne vacille sous le coup, car elle doit maintenant faire face à un nouvel ennemi sur un nouveau front.
Les joueurs incarnent les principales forces qui prirent part à cette guerre de 1812. Il s’agit des Anglais réguliers (“habits rouges”), de la milice canadienne et des Indiens du coté britannique, des Américains réguliers et de la milice américaine du coté américain. Les joueurs d’un même camp coopéreront pour planifier et conduire leur campagne. Chaque camp va chercher à capturer des zones stratégiques sur le plateau de jeu. Le camp qui contrôle les plus de zones objectif ennemies lorsque la trève est signée est déclaré vainqueur.
Nombre de joueurs
3 à 6 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
20 minutes
IL se déroule dans les heures sombres de la Résistance Française durant la deuxième guerre mondiale quand les expatriés français en Angleterre, notamment de Gaulle, émettaient des messages codés à la BBC pour l’Hexagone occupé par les allemands. Le but était de donner des informations sur les opérations alliées sans que la Wehrmacht ne puisse les comprendre.
Thème original et historique, choix éditorial surprenant (pour ne pas dire provocateur / déplacé) de placer un party-game pendant la deuxième guerre mondiale…
Nombre de joueurs
3 à 7 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
20 minutes
Avec Visual Panic, vous allez en voir de toutes les couleurs !
Le principe est simple : annoncez une couleur, retournez une carte et ouvrez l’œil. Simultanément, les joueurs doivent rapidement trouver les mots et les dessins de cette couleur. Mais ce n’est pas si facile car il faut ignorer les éléments en noir et blanc ou qui sont sur fond noir et blanc… Et les caméléons vous réservent quelques pièges.
Relevez le défi et remportez un maximum de cartes, mais surtout… pas de « panic » !
Nombre de joueurs
4 à 9 joueurs
Age
à partir de 12 ans
Durée
20 minutes
Give me 5 est un petit jeu d'ambiance simple à sortir pour un grand moment de convivialité lors d'un apéro ou en début de soirée.
Ce jeu se joue par équipes. Vous devrez d’abord trouver un mot commençant par la lettre tirée et correspondant au thème imposé. Une fois que vous aurez une proposition, il faudra la faire deviner à votre partenaire en lui donnant un indice ! Ce dernier aura 5 secondes pour trouver la réponse. Par exemple : le thème du tour est « ça coule », la lettre imposée « T », et votre indice le mot « rapide ». GIVE ME 5....4...3...2...1... Votre partenaire et vous donnez en choeur la réponse « torrent ». C’est gagné !
Plus de 180 thèmes pour réjouir toute la famille ! Quiproquos, pensées surprenantes et fous rires garantis pour des parties drôles et dynamiques !
L'Europe Centrale des années 1670. La peste qui sévissait depuis 1348 a finalement été vaincue. le monde civilisé est en reconstruction. Les hommes aménagent leurs chaumières et les rénovent. Les champs doivent être labourés, cultivés et finalement, moissonnés. Le souvenir de la famine des années noires a conduit l'humanité à manger plus de viande (une habitude toujours en vigueur dans notre monde ...