Nombre de joueurs
1 à 4 joueurs
Age
à partir de 12 ans
Durée
60 minutes
"La route du verre" est un jeu conçu pour mettre en avant le 700° anniversaire du "glass-making" (une route qui traverse la forêt et amène les visiteurs à venir voir les vieilles maisons et musées qui s'y trouvent) de la forêt Noire. Les joueurs vont essayer de construire les meilleurs bâtiments qui vont leur permettre de profiter de ce business touristique. Mais pour ce faire, il va falloir ne pas avoir de scrupules en ce qui concerne la déforestation (autre mise en avant et dénonciation faite par le jeu et l'auteur)...
Contenu : 4 plateaux Paysage, 4 plateaux de production, 1 plateau Chantier, 40 marqueurs Ressource en bois, 60 cartes Artisan, 90 bâtiments, 50 tuiles Terrain, et bien plus.
Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Age
à partir de 7 ans
Durée
15 minutes
Pour gagner la partie, soyez le meilleur stratège : votre forêt devra être la plus grande et la moins dégradée par l'homme.
Et surtout, n'oubliez pas que la faune et la flore doivent toujours être en équilibre...
Nombre de joueurs
1 à 5 joueurs
Age
8 à 120 ans
Durée
30 minutes
Incarnez les membres d'équipage du Titanic et tentez tous ensemble de sauvez un maximum de passagers.
À votre tour, deux possibilités :
Attention ! chaque fois que la première option échoue, une page du livret Titanic est tournée : le navire s'enfonce peu à peu dans les flots glacés de l'Atlantique Nord et laisse de moins en moins d'espace vital aux passagers.
Gardez votre sang froid et utilisez les cartes Action et vos pouvoirs personnels à bon escient.
Matériel :
-1 livret à spirale
- 90 cartes
Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Age
à partir de 8 ans
Durée
35 minutes
Un jeu de placement tuiles et d’iles paradisiaques pour 2 à 5 joueurs de 8 ans et plus.
Les mers du sud, là où l’eau d’un bleu paradisiaque coule doucement autour un archipel d’iles reliées par un réseau sophistiqué de ponts. C’est ici que les habitants de cette magnifique région se rassemblent autour des nombreuses richesses que leur offre la nature. Des poissons de la mer, des bananes des iles ; sans oublier les ponts recouverts de coquillages qui font l’envie de plusieurs. De temps à autre, des navires à la recherche de cargaison s’approchent des iles : les insulaires qui livreront
à ces marchands les biens recherchés seront fortement récompensés pour leur aide.
Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Age
à partir de 10 ans
Durée
30 minutes
Un jeu d’aventures et de cartes, dans l’univers romanesque et magique de Corto Maltese, le héros créé par Hugo Pratt.
Les joueurs choisissent les aventures qu’ils vont jouer simultanément sur un espace composé de 4 plateaux (3 à deux joueurs). Avec le soutien de Corto et malgré les interventions de Raspoutine, ils forment des groupes d’aventuriers et tentent de s’emparer de l’or de différentes quêtes.
Chaque aventure est issue d’un album de la série Corto Maltese et est composée d’un plateau, d’un deck de 20 cartes avec personnages, objets et avantages, et de tuiles supplémentaires liées à la quête proposée : un train russe rempli d’or, un bateau qui traverse les histoires, des marqueurs “homme-léopard”, le trésor mythique du Roi Cyrus II…
Le jeu plein d’actions et de rebondissements prend fin quand deux histoires sont terminées, le joueur le plus riche gagne alors la partie.
Nombre de joueurs
1 à 7 joueurs
Age
à partir de 12 ans
Durée
120 minutes
Dans ce jeu, vous incarnez des nains aventureux vivants reclus dans leurs cavernes. Vous creuserez grottes et tunnels à la recherche de rubis et de minerai, et les aménagerez pour créer, tant des espaces habitables que des zones de travail. Vous aurez besoin de minerai pour forger les armes indispensables aux expéditions que vous entreprendrez, en quête d’aventures et de butins. Les rubis sont une ressource précieuse et éminemment souple : vous pouvez les échanger contre des ressources et des tuiles Terrain à tout moment. Devant l’entrée de vos cavernes, vous chercherez à assurer votre subsistance en abattant des arbres, en élevant des animaux et en pratiquant l’agriculture.
À la fin de la partie, le nain le plus fortuné sera victorieux.
Nombre de joueurs
1 à 5 joueurs
Age
à partir de 14 ans
Durée
150 minutes
Depuis ses débuts de civilisation à travers les âges et les progrès, l'humanité a vécu, combattu et bâti des nations. Les grandes nations se protègent et s'assurent elle-mêmes, tout en luttant et en entrant en compétition contre les autres nations et la nature elle-même. Les nations doivent fournir de la nourriture afin de maintenir la stabilité de la croissance de la population. Elles doivent bâtir une économie productive. Et pendant ce temps, elles doivent étonner le monde avec de grandes réalisations afin d'entrer dans le panthéon des plus grandes nations de l'histoire de l'humanité!
Nombre de joueurs
1 à 5 joueurs
Age
à partir de 12 ans
Durée
120 minutes
Quelle équipe deviendra la première expédition à mener son campement sur l'océan Pacifique, comme l'ont fait les célèbres Lewis et Clark ?
Matériel
1 plateau de jeu
5 plateaux individuels Expédition
84 cartes
12 tuiles Bateau
5 pions Éclaireur
5 jetons Camp
100 Hexagones ressource : 20 fourrures 20 Bois 15 Nourritures 15 Équipement 15 Canoës 15 Chevaux
18 pions Indiens
La règle du jeu
Le thème
30 Novembre 1803 - Les Etats-Unis achètent la Louisiane à Napoléon. Thomas Jefferson décide alors d’envoyer deux explorateurs Meriwether Lewis et William Clark découvrir cette immense Terre Inconnue.
Chaque joueur dirige une expédition qui a pour but de traverser le continent. Chaque joueur possède son propre corps expéditionnaire qui sera complété par les Indiens et les trappeurs rencontrés au cours du périple. Il doit gérer intelligemment son équipe de personnages ainsi que les ressources disponibles sur son chemin. Le premier qui établit son campement sur le Pacifique gagne la partie.
Mécaniques du jeu
Construction de main : chaque joueur achète des cartes Personnage qui augmentent sa main au cours du jeu. Il se construit ainsi une équipe qu’il doit optimiser.
Gestion de main : pour être jouée, une carte doit être combinée à une autre carte qui est alors indisponible pour un petit moment. Il y a donc dilemme permanent entre jouer et sacrifier une carte.
Placement d’ouvriers : certaines actions sont accessibles à tous via les indiens. La gestion de ces derniers apporte de l’interaction et un dilemme supplémentaire.
Course : le but étant d’être le premier arrivé, le timing et l’utilisation opportuniste des positions des adversaires sont cruciaux.
Nombre de joueurs
3 à 6 joueurs
Age
À partir de 8 ans
Durée
Environ 40 minutes
La Boca est un jeu de rapidité et de construction original. En équipe et donc en mode coopératif, soyez en phase pour reconstituer votre structure, digne des structures excentriques du quartier de la Boca à Buenos Aires.
La Boca, le plus célèbre des quartiers de la capitale de l'Argentine, Buenos Aires, fut peuplée de nombreux immigrés italiens lorsqu'elle fut créée. Ce lieu est maintenant surtout réputé pour son apparence excentrique, avec ses maisons construites à partir de bateaux de pêche mis au rebut et sa peinture sur les métaux qui crée un effet "mosaïque" dans tout le quartier.
Et puisque le temps est compté, il faut compléter son défi le plus rapidement possible afin de marquer un maximum de points. Une fois le défi terminé, une nouvelle équipe est formée et un autre défi commence.
Rapide, dynamique et original, La Boca est un jeu qui séduit tous les publics grâce à ses deux niveaux de difficulté. Les équipes, qui changent à chaque tour permettent de rendre les parties très intéractives et animées.